遵義代寫社會穩定評估報告 鯤鵬生態產業園
(2)建立多元化游戲矩陣,探索公司新盈利增長點
龐大的手游市場和較高的收益為駿夢游戲的發展創造了條件,也為新模式、新玩法的出現提供了成長空間。隨著游戲行業的發展,中國玩家本身對于游戲的喜好和需求逐步明確,玩家對于優質精品游戲的需求也快速提升,具有創新性和開拓性玩法的手游更容易獲得玩家和市場的青睞。因此,單一類型的游戲很難滿足市場上所有玩家的需求,建立多題材、玩法豐富多樣的多元游戲產品矩陣便是駿夢游戲公司未來發展的主要方向。駿夢游戲自成立以來便以“知名IP+精品游戲”的戰略,借助IP題材開發游戲,設計玩法,憑借IP已有的知名度為游戲宣發作鋪墊,省去宣發費用,同時還能將原先IP的忠實粉絲轉化為游戲粉絲。在該戰略的指導下,駿夢游戲在角色扮演類游戲已推出過多款人氣產品,在角色扮演游戲領域積累了許多經市場驗證過的成功經驗,曾先后推出過《萌三國》、《新仙劍奇俠傳Online》等取得成功的網絡游戲,以及《秦時明月mobile》、《霹靂江湖》、《仙境傳說RO》系列等流水表現優秀的手機網絡游戲,涵蓋了角色扮演、回合制等不同游戲玩法和玄幻、武俠、三國、北歐神話等不同題材的游戲。未來,駿夢游戲將持續開發多題材、多玩法的角色扮演類游戲以保持存量產品的新鮮度,滿足不同玩家的游戲需求,但同時也將積極探索新的游戲領域,拓展公司多元化產品矩陣。駿夢游戲多元產品矩陣圖在本項目中,除了公司已開發成功的《仙境傳說RO:新世代的誕生》外,公司還將開發1款全新的MMO類手游以及1款沙盒類游戲。對于MMO類手游,公司自成立以來已積累了許多角色扮演類游戲的成功經驗,在此經驗的基礎上,公司將進行畫質、玩法、劇情等方面的更新,追求更好的畫質、更豐富的玩法、更引人入勝的劇情,滿足玩家日益提高的游戲體驗需求,保持公司產品的新鮮度。對于沙盒類游戲,公司將在已有的角色扮演類游戲的經驗基礎上進行積極探索,拓展公司在新的游戲領域內的市場份額,以尋求新的盈利增長點。根據中國音數協游戲工委《2020年中國游戲產業報告》發布的數據顯示,2020年中國收入前100的移動游戲類型中,角色扮演類占比最高,達28%,其次是卡牌類游戲及策略類游戲,分別占比16%及12%。角色扮演類游戲與卡牌類游戲在公司的存量產品矩陣中分別對應的游戲《霹靂江湖》與《仙境傳說RO:復興》,因此在探索新的游戲領域的戰略中,公司選擇了開發策略類的開放世界手游。除此之外,中國音數協游戲工委《2020年中國游戲產業報告》的數據還表明,在2020年海外市場收入前100的中國移動游戲類型中,策略類游戲占比最高,達37%。因此,開發開放世界類手游10與公司未來拓展多元化產品矩陣和布局全球化游戲版圖的目標一致,能夠幫助公司尋找新的盈利增長點,搶占市場份額,從而增強公司的核心競爭力,夯實公司市場地位。2020年中國收入排名前100移動游戲產品類型占比2020年中國自主研發移動游戲海外市場收入前100類型收入占比數據來源:中國音數協游戲工委《2020年中國游戲產業報告》
(3)布局全球化游戲版圖,搶占海外手游市場份額
游戲產品屬于文化產品,提供沉浸式的體驗服務,重視游戲內容的文化內涵和玩家之間的互動體驗,因而面對全球市場,不同國家之間因語言和文化的不同導致玩家對于游戲內容的文化認可和側重點出現差異。因此,針對不同地區的風土文化推出適應當地風情和文化認可的游戲版本,能夠幫助公司獲得開拓海外游戲市場份額的先機,也是延長一款游戲生命周期的關鍵。其次,我國游戲市場相較于海外市場起步較晚,國內游戲出海領域的競爭格局尚未完全定型,國外游戲市場滲透率也還有很大的提升空間。根據中國音數協游戲工委《2020年中國游戲產業報告》的數據顯示,2014年我國自主研發游戲海外市場銷售收入達30.76億美元,到2020年海外市場銷售收入達154.50億美元,年復合增長率達31%,2020年海外市場收入占中國游戲市場收入的30%,并且有穩步上升的趨勢。除此之外,我國政策也支持中國游戲傳播海外。2018年,中國游戲產業年會上,中宣部出版局領導在發言中明確指出:“要推動國內優秀游戲海外傳播,加強產品研11發和市場推廣力度,要學習借鑒其他國家的好做法好經驗,針對不同地區受眾特點和文化取向,加強產品研發和市場推廣力度,積極拓展國際市場空間;同時要更加注重游戲的文化內涵,通過游戲載體更好地傳播中國文化、弘揚中國價值、體現中國審美趣味”。根據Newzoo《2020年全球游戲市場報告》的數據顯示,2020年亞太地區的游戲收入達到784億美元,占全球游戲市場的49%,同比增長9.9%。北美地區位列第二,以400億美元占據2020年全球游戲市場的1/4;歐洲地區以296億美元位列全球游戲市場第三。從游戲玩家數量的角度,2020年亞太地區的游戲玩家數量最多,擁有14億玩家,占據全球游戲玩家數量的一半以上(54%),同比增長4.9%;北美地區擁有2億游戲玩家,歐洲地區擁有接近4億游戲玩家(3.86億人),由于北美地區與歐洲地區游戲市場發展較為成熟,因此增長速率相比新興市場較低,分別是2.6%和3.6%。2020年全球游戲市場構成(%)2020年全球游戲玩家構成(億人)數據來源:Newzoo《2020年全球游戲市場報告》因此,在政策支持和海外游戲市場發展不斷擴大的背景下,為了延長游戲的生命周期,駿夢游戲制定了“兩步走”的戰略:即在深入發展國內市場的同時,積極探索開拓海外游戲市場的可能性。在本項目中,駿夢游戲擬開發3款全新的游戲,將在包括中國大陸、中國港澳臺地區、東南亞地區、日韓地區、歐美地區等不同國家和地區上線,同時各個國家和地區將配備有專門負責游戲本土化的運營人員,有針對性的進行游戲內容更新,延長游戲產品壽命,提高游戲產品流水。綜上所述,在國內游戲海外領域還有較大提升空間的前提下,依托國家政策支持,公司在此時提前布局全球化游戲版圖,上線全球化游戲,一方面可以避開國內競爭日益加劇的局面,另一方面可以搶占國產游戲出口市場的先機,確立市場地位,為未來12全球化游戲鋪墊道路,延長游戲產品生命周期,提高產品收益率,進一步增強公司盈利能力。
6、項目建設的可行性
(1)廣闊的市場前景為項目實施提供保障
游戲行業興起于20世紀末,彼時以歐美為代表的國家及地區逐步將游戲產業化。我國游戲行業雖然起步較晚,但發展態勢迅猛,現已成為我國文化產業的主力軍。近幾年,特別是隨著移動互聯網的傳輸速率及使用便捷度的不斷提升,移動游戲異軍突起,成為最受游戲玩家喜愛的游戲類型。根據中國音數協游戲工委發布的《2020年中國游戲產業報告》統計數據顯示,截至2020年,中國游戲用戶規模逾6.6億人,中國游戲市場收入規模達到2,786.87億元,同比增長20.71%,近3年復合增速相較于2014-2017年游戲大規模普及的階段雖有所放緩,但仍保持在14%。預計到2024年,我國游戲產業收入規模將達到4,706.81億元。廣闊的游戲市場空間,將為本項目提供強有力的保障。
1、項目概況
公司通過子公司高新興創聯開展軌道交通終端業務,高新興創聯系國內優秀的鐵路行車安全系統化產品和解決方案提供商,通過國家鐵路局認證為“鐵路運輸基礎設備生產企業”。自成立以來,高新興創聯一直深耕于鐵路行車安全領域,以鐵路運行安全監測、控制技術、通信技術、物聯網、大數據、人工智能技術為核心,運用物聯網技術優勢,致力成為國內領先的智慧鐵路和物聯網產品和服務的提供商,系公司物聯網發展戰略落地的重要載體。9近年來,公司軌道交通終端業務迅猛發展并實現快速壯大,但與此同時,高新興創聯經營受到了辦公及生產場地嚴重不足的制約。本項目擬通過在杭州市濱江區新建智能軌道交通產業基地,通過整合公司軌道交通終端業務既有的生產、研發及運營管理資源,實現高新興創聯公司整體統一入駐新基地,將基地打造成公司承載智能軌道交通行業創新產品研發、生產及銷售一體化的現代化高科技智能產業基地。軌道交通產業基地項目建設內容包括研發、制造、辦公場地及設施,具體為SMT貼片、DIP加工車間、CNC加工車間、自動化測試車間、組包裝等生產車間,原材料及成品庫房,原材料及產品檢驗測試實驗室,配套購置相應的生產和檢驗檢測設備,并將現有的制造系統進一步擴大以實現在新制造基地的全覆蓋,同時在基地內建設員工生活配套功能區。