
樂山代寫項目可行性研究報告 董家畈集中居住區(qū)A-4地塊
(4)企業(yè)市場拓展與業(yè)務轉型需求
1)迅速占領游戲服務市場份額
隨著游戲業(yè)的發(fā)展和游戲人群的變化,游戲服務類業(yè)務已成為當前增長最快的板塊之一,以游戲社交賽道為例——2018年2月,撈月狗宣布完成兩億元人民幣C輪融資;2018年3月,比心獲得了IDG資本的數(shù)千萬美元投資,估值達到1億美元;2018年7月,暴雞電競完成了1500萬美元A輪融資。據(jù)統(tǒng)計,僅2018年一年內(nèi)有超過5億融資流向了游戲社交這一賽道,市場競爭氛圍開始嶄露。據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,未來電競游戲市場的10%-20%會轉化到游戲社交產(chǎn)業(yè),預計2020年中國電競游戲市場規(guī)模預計為1,353億元,游戲社交未來市場或超百億。游戲社交行業(yè)正在逐漸從單一的游戲開黑工具轉型成為兼具工具與內(nèi)容社區(qū)的社交平臺。與此同時在垂直細分市場,同屬游戲服務類別的游戲加速、游戲工具、游戲交易等賽道均處百花齊放階段,尚未形成固定的商業(yè)格局,相關供應鏈服務等仍處于起步階段,有極大的深挖潛力。匯龍網(wǎng)絡能夠憑借其成熟的易樂游平臺、易樂玩平臺和規(guī)劃中的云游戲平臺內(nèi)置游戲服務內(nèi)容,為游戲服務項目帶來海量游戲用戶,通過多平臺協(xié)同和供應鏈整合,建立匯龍泛娛樂生態(tài)鏈中必不可少的游戲服務模塊,率先占領游戲服務產(chǎn)業(yè)廣闊的市場份額。
2)轉變傳統(tǒng)業(yè)務營收模式
2018年,中國客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲的銷售收入和市場份額雙雙下降,移動游戲市場份額繼續(xù)上升,移動游戲依然是網(wǎng)絡游戲市場最具活力的細分領域。2019年,中國移動電子競技游戲市場實際銷售收入仍然保持著較高的增長率,目前移動電子競技游戲在移動游戲市場的占有率超過四成。當前,匯龍網(wǎng)絡的主要收入來源之一為傳統(tǒng)網(wǎng)游行業(yè)的廣告推廣業(yè)務,網(wǎng)絡游戲市場的格局變化可能會對公司的廣告推廣業(yè)務產(chǎn)生進一步的影響。為緩解網(wǎng)游廣告市場帶來的營收縮減影響,公司加大力度開發(fā)移動端產(chǎn)品,在移動端進行了各種業(yè)務模式和盈利模式的嘗試。然而,全國客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲增速若繼續(xù)放緩,公司廣告推廣業(yè)務的增長存在受到限制的風險。為擺脫傳統(tǒng)營收模式單一、營收渠道收窄帶來的經(jīng)營風險。匯龍網(wǎng)絡擬通過實施本項目加大游戲服務領域的市場拓展力度,緊跟我國直播平臺熱點、電競賽事發(fā)展勢頭與移動端游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,穩(wěn)健企業(yè)經(jīng)營、促進企業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展。
6、項目建設的可行性
(1)技術儲備與人員儲備充足
游戲服務項目的建設與完善雖與游戲產(chǎn)品的研發(fā)有著本質(zhì)上的區(qū)別,但在游戲服務供給過程中依然需要依托游戲產(chǎn)品本身乃至更為廣泛的后臺支撐,需要強大的技術儲備與人員儲備進行服務方案設計與服務過程保障。當前,匯龍網(wǎng)絡的技術團隊長期從事互聯(lián)網(wǎng)軟件平臺與用戶信息化服務的相關開發(fā)工作,儲備了多種核心技術框架與應用規(guī)范化組件,能為本次游戲服務項目技術框架搭建與應用層開發(fā)提供經(jīng)驗和技術幫助。同時,匯龍網(wǎng)絡同步云存儲和多節(jié)點服務的經(jīng)驗積累與技術成熟度能夠保障游戲服務數(shù)據(jù)傳輸?shù)姆(wěn)定性和實時性。最后,在多年的業(yè)務實踐中,公司建設培養(yǎng)出的品控團隊,能通過嚴謹?shù)亩ㄖ苹炇樟鞒毯投喾N自主研發(fā)的自動化工具保障游戲服務項目的穩(wěn)定性和品質(zhì)。
(2)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟效益轉向存量增效模式
游戲服務的市場規(guī)模以游戲產(chǎn)品用戶規(guī)模為基礎,穩(wěn)定的用戶市場以及便于展開游戲服務的場所、平臺是游戲服務產(chǎn)業(yè)發(fā)揮其經(jīng)濟效益、促進游戲產(chǎn)業(yè)附加值提升的重要保障。據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》報告顯示,2019年中國游戲用戶規(guī)模達6.4億人,同比增長2.5%。同期中國游戲市場實際銷售收入2,308.8億元,同比增長7.7%。自2019年以來,游戲版號的嚴格發(fā)放、監(jiān)管力度的加強等都使得游戲業(yè)走向規(guī)范化、精品化。在此基礎上,“創(chuàng)新”、“用戶”、“出海”不斷被提及,我國游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟效益提升已由增量擴張轉為存量增效模式,游戲用戶群體總量相對穩(wěn)定,用戶基礎已呈網(wǎng)狀化分布。現(xiàn)階段,以游14戲產(chǎn)品創(chuàng)新占領市場份額將面臨著嚴峻的競爭挑戰(zhàn),而游戲服務作為游戲產(chǎn)業(yè)的附屬品,對游戲產(chǎn)品本身的創(chuàng)新性等需求不高,其在服務供給中更注重用戶的社交需求與交互體驗,能高效的從游戲產(chǎn)業(yè)側方切入以占領市場份額。
(3)游戲服務市場日趨廣闊
網(wǎng)吧、電競館、電競酒店等公共上網(wǎng)場所是服務游戲客戶較為專業(yè)的場所,匯龍網(wǎng)絡作為場景互聯(lián)網(wǎng)用戶運營平臺,具備穩(wěn)定的用戶基礎,合作商戶覆蓋超過全國30%的網(wǎng)吧,網(wǎng)吧人群的游戲服務類需求在過往已被證實并仍有發(fā)掘空間。在網(wǎng)吧場景外,公司與主流游戲廠商和直播平臺建立了深度的合作關系,本項目所建立的游戲服務品類既可作為獨立的增值業(yè)務面向廣大游戲用戶進行推廣,也可作為SDK內(nèi)嵌模塊與合作伙伴進行聯(lián)合推廣。綜上,進入2020年后,隨著新一代消費者的成長與游戲服務業(yè)務品類的開拓,游戲服務業(yè)務將成為企業(yè)存量增效的必經(jīng)之路。而伴隨著5G技術的逐步落地商用,云游戲平臺業(yè)務發(fā)展加速,成熟的游戲服務業(yè)務將成為增強平臺粘性,攤薄運營成本,增加整體收入的有效手段。多年積累的上游資源、自有成熟的用戶運營與流量、穩(wěn)固的投放通道將為匯龍網(wǎng)絡游戲服務項目的建設提供良好的發(fā)展前景。
(四)大數(shù)據(jù)及云存儲平臺升級項目
1、項目概況
(1)實施主體
湖北匯龍網(wǎng)絡技術股份有限公司
(2)建設內(nèi)容
本項目是對匯龍云計算平臺中的大數(shù)據(jù)及云存儲部分進行優(yōu)化和擴容升級。公司在大數(shù)據(jù)與云存儲方向已有深厚的技術積累,前期已建設了一套大數(shù)據(jù)計算平臺和基礎的云存儲服務,并且這些服務也在公司各業(yè)務中被廣泛使用(如廣告營銷業(yè)務、游戲服務等)。隨著公司各項業(yè)務的發(fā)展,目前此平臺在集群規(guī)模、算力水平、虛擬化技術、安全性、穩(wěn)定性等方面已不能滿足公司業(yè)務和客戶日益增長的新需求,因此急需對現(xiàn)有的大數(shù)據(jù)及云存儲平臺進行升級。
2、投資概算
本項目總投資3,581.31萬元,其中集資金擬投入額2,222.97萬元。
3、經(jīng)濟效益評價
本項目主要為公司長期發(fā)展提供技術支撐,不產(chǎn)生直接經(jīng)濟效益。
4、項目涉及的審批、備案事項
本項目已在武漢東湖新技術開發(fā)區(qū)管理委員會完成項目投資備案,登記備案項目代碼:2020-420118-64-03-026064。