內江代寫項目建議書 鼎龍光電半導體關鍵材料建設(一期)項目
6、項目建設的可行性
(1)國家相關政策的支持
近些年來,國家高度重視文化產業的發展,游戲產業作為一種新興文化產業,目前保持著穩中向好、穩中有升的良好態勢。IP授權改編是游戲產業發展的一個重要方式,未來市場空間廣闊,潛力巨大。國家先后發布了《關于推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的若干意見》、《文化部“十三五”時期文化產業發展規劃》等政策文件。《文化部“十三五”時期文化產業發展規劃》提出:“加快發展以文化創意內容為核心,依托數字技術進行創作、生產、傳播和服務的數字文化產業,培育形成文化產業發展新亮點。提升動漫、游戲、創意設計、網絡文化等新興文化產業發展水平,大力培育基于大數據、云計算、物聯網、人工智能等新技術的新型文化業態,形成文化產業新的增長點。”綜上,國家政策對于項目的發展給予了極大的支持,為游戲產業提供了良好的發展環境,使項目的建設具有極大的可行性。
(2)市場空間廣闊為項目建設提供強有力的保障
根據中國音數協游戲工委正式對外發布的《2019年中國游戲產業報告》顯示,游戲產業實際銷售收入較2018年有大幅度的增長,中國游戲用戶規模較2018年提高了2.5%。2019年中國游戲產業整體保持著穩中向好、穩中有升的良好態勢。游戲IP是目前商業價值最高的IP類型,IP授權改編目前主要發生在移動游戲領域中。根據伽馬數據發布的《2020-2019年移動游戲IP潛在價值評估報告》顯示,IP授權改編游戲始終占據移動游戲市場六成以上份額,市場潛力巨大。在2019年流水的TOP100移動游戲產品中,七成的產品擁有IP,游戲流水的占比達到了65%。IP授權改編的移動游戲目前已成為移動游戲市場的主旋律。綜上,在中國游戲產業整體保持著穩中向好的大背景下,IP授權改編的移動游戲有著較高的市場占比,其市場收入具備持續增長的潛力。公司擬投資建設的項目將會擁有廣闊的市場空間。
(3)公司具有良好的建設基礎
匯龍網絡在網吧行業深耕數十年,龐大的網吧渠道和積累下來的大量用戶資源,成為IP授權改編游戲變現的重要市場基礎。此外,公司擁有精良的游戲運營團隊,豐富的游戲運營經驗使其能夠對游戲用戶的市場訴求精準把握。在擁有如此良好的市場基礎前提下,匯龍網絡開始著手完善公司產業鏈。公司在2019年8月完成了對上海天戲互娛網絡技術有限公司70%股權的收購,引入了精品IP運營業務。天戲互娛與日本光榮等知名游戲公司保持著長期穩定的合作關系,能夠獲得多款精品IP的授權。除此之外,天戲互娛對IP授權改編游戲這一細分市場熱點的把握、對IP的精準策劃定位及其發行流量整合能力,能夠補全匯龍網絡在產業鏈上的拼圖,實現其在業務資源、技術、人才、管理等多方面的協同優勢。良好的建設基礎為本項目的順利實施提供了技術保障。此外,隨著公司云游戲平臺項目的建設,穩固的IP授權對拓展游戲廠商合作、鏈接IP潛在用戶群體、探索以云試玩為基礎的“云游戲+廣告”商業模式都有著積極的意義。
(三)匯龍網絡游戲服務項目
1、項目概況
(1)實施主體
湖北匯龍網絡技術股份有限公司
(2)建設內容
本項目包括虛擬物品交易平臺、電競賽事服務平臺及游戲社交產品等,主要服務對象為廣泛的游戲用戶群體,以及各大游戲開發商。公司擁有專業的游戲運營和服務能力,與主流游戲廠商和直播平臺建立了深度的合作關系。
2、投資概算
本項目總投資5,107.37萬元,其中集資金擬投入額4,450.54萬元。
3、經濟效益評價
本項目稅后內部收益率為35.55%,靜態投資回收期為4.88年(稅后),預期經濟效益良好。
4、項目涉及的審批、備案事項
本項目已在武漢東湖新技術開發區管理委員會完成項目投資備案。
5、項目建設的必要性
(1)游戲服務有助于挖掘用戶存量價值
隨著我國游戲產業的日漸成熟、用戶人口紅利的逐漸消失,用戶存量價值挖掘成為了我國游戲產業附加值提升的重要模式。游戲產品與用戶間的深度交互已從傳統的內容體驗、點卡充值、角色裝扮產品購買衍生出更深層的社交需求、游戲體驗提升和虛擬物品變現交易等。隨著游戲用戶的游戲體驗時間變長,游戲占據更多生活娛樂時間,用戶對游戲的消費需求也在呈現多元化:由單一的游戲內消費或游戲時長購買消費,衍生出游戲外的虛擬資產交易,社交關系建立,游戲運行流暢度優化等衍生服務需求。游戲用戶群體具有年輕化,有付費能力,新事物接受度高等特點,圍繞其衍生需求打造游戲服務的平臺已迎來契機,為游戲服務新的增長點提供了發展方向。
(2)電競賽事需要專業化服務平臺
根據中國音數協會游戲工委(GPC)發布的《2019年中國游戲產業報告》的統計,2019全國電子競技市場份額為969.6億,增量超過百億元,同比增幅達16.2%。其中,僅直播市場的營業額就突破百億,移動電競的發展成為主要驅動力。賽事影響力是賽事商業價值的基礎,也是一切附加服務實現盈利的基本依據。對比傳統體育賽事,我國電子競技賽事的收入在電子游戲產業收入中的比例偏低,依然存在增長空間。同時,得益于移動電競的快速發展,電子競技用戶數量快速提升,但目前移動電競對于游戲用戶的滲透已處于較高水平,2019年用戶增長率僅為7.2%,用戶增長陷入瓶頸。以人口紅利推動產業增長的方式難以持續,產業內存量用戶沉淀與需求挖掘將成為電競產業的發展關鍵。為服務于我國日趨壯大的電競市場,挖掘電競賽事配套服務所能帶來的效益提升,本建設項目在為廣大電競群體提供電子競技相關的賽事、社交、資訊等相關服務的同時,與各大游戲廠商及大型第三方賽事主辦方提供賽事執行及傳播整合服務,進一步提高國內電競賽事規范度、認可度與市場關注度,從而提升我國電競賽事商業價值與國際地位。
(3)游戲虛擬物品對規范化交易體系的需要
我國現階段游戲虛擬物品的交易方式主要有以下兩種,一是玩家與游戲運營商之間的交易,即玩家從運營商處使用現金購買虛擬貨幣從而在游戲中用虛擬貨幣購買物品,另一種是玩家與玩家之間的交易,即A玩家向B玩家轉移支付一定的虛擬貨幣,從B玩家處獲得裝備、寵物等虛擬游戲物品。除游戲內交易外,以淘寶、5173等為代表的網絡虛擬物品交易平臺也為玩家間的虛擬物品交易提供了市場化渠道,虛擬平臺在虛擬物品交易中的地位越來越高。當前,我國尚未針對游戲虛擬物品交易頒布專門的法律法規,相關交易征稅問題也屬于熱點討論問題尚未形成官方政令。上述虛擬物品交易現狀直接導致了我國游戲虛擬物品交易存在稅收流失和交易詐騙行為。基于目前我國游戲虛擬物品交易的現狀,匯龍網絡擬建立電競游戲虛擬資產交易共享平臺,通過與多方支付平臺合作建立虛擬物品交易實名制,減少交易過程中的詐騙行為。同時,隨著電子發票在全國范圍內的推廣普及,該平臺的設立有利于我國游戲虛擬物品交易稅收問題的解決和國家主體稅收權利的維護。