齊齊哈爾代寫(xiě)償債能力評(píng)估報(bào)告 中農(nóng)聯(lián)智慧云倉(cāng)城一期
(3)布局全球化游戲版圖,搶占海外手游市場(chǎng)份額
游戲產(chǎn)品屬于文化產(chǎn)品,提供沉浸式的體驗(yàn)服務(wù),重視游戲內(nèi)容的文化內(nèi)涵和玩家之間的互動(dòng)體驗(yàn),因而面對(duì)全球市場(chǎng),不同國(guó)家之間因語(yǔ)言和文化的不同導(dǎo)致玩家對(duì)于游戲內(nèi)容的文化認(rèn)可和側(cè)重點(diǎn)出現(xiàn)差異。因此,針對(duì)不同地區(qū)的風(fēng)土文化推出適應(yīng)當(dāng)?shù)仫L(fēng)情和文化認(rèn)可的游戲版本,能夠幫助公司獲得開(kāi)拓海外游戲市場(chǎng)份額的先機(jī),也是延長(zhǎng)一款游戲生命周期的關(guān)鍵。其次,我國(guó)游戲市場(chǎng)相較于海外市場(chǎng)起步較晚,國(guó)內(nèi)游戲出海領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)格局尚未完全定型,國(guó)外游戲市場(chǎng)滲透率也還有很大的提升空間。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,2014年我國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)銷(xiāo)售收入達(dá)30.76億美元,到2020年海外市場(chǎng)銷(xiāo)售收入達(dá)154.50億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)31%,2020年海外市場(chǎng)收入占中國(guó)游戲市場(chǎng)收入的30%,并且有穩(wěn)步上升的趨勢(shì)。除此之外,我國(guó)政策也支持中國(guó)游戲傳播海外。2018年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中宣部出版局領(lǐng)導(dǎo)在發(fā)言中明確指出:“要推動(dòng)國(guó)內(nèi)優(yōu)秀游戲海外傳播,加強(qiáng)產(chǎn)品研11發(fā)和市場(chǎng)推廣力度,要學(xué)習(xí)借鑒其他國(guó)家的好做法好經(jīng)驗(yàn),針對(duì)不同地區(qū)受眾特點(diǎn)和文化取向,加強(qiáng)產(chǎn)品研發(fā)和市場(chǎng)推廣力度,積極拓展國(guó)際市場(chǎng)空間;同時(shí)要更加注重游戲的文化內(nèi)涵,通過(guò)游戲載體更好地傳播中國(guó)文化、弘揚(yáng)中國(guó)價(jià)值、體現(xiàn)中國(guó)審美趣味”。根據(jù)Newzoo《2020年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,2020年亞太地區(qū)的游戲收入達(dá)到784億美元,占全球游戲市場(chǎng)的49%,同比增長(zhǎng)9.9%。北美地區(qū)位列第二,以400億美元占據(jù)2020年全球游戲市場(chǎng)的1/4;歐洲地區(qū)以296億美元位列全球游戲市場(chǎng)第三。從游戲玩家數(shù)量的角度,2020年亞太地區(qū)的游戲玩家數(shù)量最多,擁有14億玩家,占據(jù)全球游戲玩家數(shù)量的一半以上(54%),同比增長(zhǎng)4.9%;北美地區(qū)擁有2億游戲玩家,歐洲地區(qū)擁有接近4億游戲玩家(3.86億人),由于北美地區(qū)與歐洲地區(qū)游戲市場(chǎng)發(fā)展較為成熟,因此增長(zhǎng)速率相比新興市場(chǎng)較低,分別是2.6%和3.6%。2020年全球游戲市場(chǎng)構(gòu)成(%)2020年全球游戲玩家構(gòu)成(億人)數(shù)據(jù)來(lái)源:Newzoo《2020年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》因此,在政策支持和海外游戲市場(chǎng)發(fā)展不斷擴(kuò)大的背景下,為了延長(zhǎng)游戲的生命周期,駿夢(mèng)游戲制定了“兩步走”的戰(zhàn)略:即在深入發(fā)展國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的同時(shí),積極探索開(kāi)拓海外游戲市場(chǎng)的可能性。在本項(xiàng)目中,駿夢(mèng)游戲擬開(kāi)發(fā)3款全新的游戲,將在包括中國(guó)大陸、中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)、東南亞地區(qū)、日韓地區(qū)、歐美地區(qū)等不同國(guó)家和地區(qū)上線(xiàn),同時(shí)各個(gè)國(guó)家和地區(qū)將配備有專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)游戲本土化的運(yùn)營(yíng)人員,有針對(duì)性的進(jìn)行游戲內(nèi)容更新,延長(zhǎng)游戲產(chǎn)品壽命,提高游戲產(chǎn)品流水。綜上所述,在國(guó)內(nèi)游戲海外領(lǐng)域還有較大提升空間的前提下,依托國(guó)家政策支持,公司在此時(shí)提前布局全球化游戲版圖,上線(xiàn)全球化游戲,一方面可以避開(kāi)國(guó)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)日益加劇的局面,另一方面可以搶占國(guó)產(chǎn)游戲出口市場(chǎng)的先機(jī),確立市場(chǎng)地位,為未來(lái)12全球化游戲鋪墊道路,延長(zhǎng)游戲產(chǎn)品生命周期,提高產(chǎn)品收益率,進(jìn)一步增強(qiáng)公司盈利能力。
6、項(xiàng)目建設(shè)的可行性
(1)廣闊的市場(chǎng)前景為項(xiàng)目實(shí)施提供保障
游戲行業(yè)興起于20世紀(jì)末,彼時(shí)以歐美為代表的國(guó)家及地區(qū)逐步將游戲產(chǎn)業(yè)化。我國(guó)游戲行業(yè)雖然起步較晚,但發(fā)展態(tài)勢(shì)迅猛,現(xiàn)已成為我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的主力軍。近幾年,特別是隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的傳輸速率及使用便捷度的不斷提升,移動(dòng)游戲異軍突起,成為最受游戲玩家喜愛(ài)的游戲類(lèi)型。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至2020年,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模逾6.6億人,中國(guó)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模達(dá)到2,786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%,近3年復(fù)合增速相較于2014-2017年游戲大規(guī)模普及的階段雖有所放緩,但仍保持在14%。預(yù)計(jì)到2024年,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模將達(dá)到4,706.81億元。廣闊的游戲市場(chǎng)空間,將為本項(xiàng)目提供強(qiáng)有力的保障。
1、項(xiàng)目概況
公司通過(guò)子公司高新興創(chuàng)聯(lián)開(kāi)展軌道交通終端業(yè)務(wù),高新興創(chuàng)聯(lián)系國(guó)內(nèi)優(yōu)秀的鐵路行車(chē)安全系統(tǒng)化產(chǎn)品和解決方案提供商,通過(guò)國(guó)家鐵路局認(rèn)證為“鐵路運(yùn)輸基礎(chǔ)設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)”。自成立以來(lái),高新興創(chuàng)聯(lián)一直深耕于鐵路行車(chē)安全領(lǐng)域,以鐵路運(yùn)行安全監(jiān)測(cè)、控制技術(shù)、通信技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能技術(shù)為核心,運(yùn)用物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)優(yōu)勢(shì),致力成為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的智慧鐵路和物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和服務(wù)的提供商,系公司物聯(lián)網(wǎng)發(fā)展戰(zhàn)略落地的重要載體。9近年來(lái),公司軌道交通終端業(yè)務(wù)迅猛發(fā)展并實(shí)現(xiàn)快速壯大,但與此同時(shí),高新興創(chuàng)聯(lián)經(jīng)營(yíng)受到了辦公及生產(chǎn)場(chǎng)地嚴(yán)重不足的制約。本項(xiàng)目擬通過(guò)在杭州市濱江區(qū)新建智能軌道交通產(chǎn)業(yè)基地,通過(guò)整合公司軌道交通終端業(yè)務(wù)既有的生產(chǎn)、研發(fā)及運(yùn)營(yíng)管理資源,實(shí)現(xiàn)高新興創(chuàng)聯(lián)公司整體統(tǒng)一入駐新基地,將基地打造成公司承載智能軌道交通行業(yè)創(chuàng)新產(chǎn)品研發(fā)、生產(chǎn)及銷(xiāo)售一體化的現(xiàn)代化高科技智能產(chǎn)業(yè)基地。軌道交通產(chǎn)業(yè)基地項(xiàng)目建設(shè)內(nèi)容包括研發(fā)、制造、辦公場(chǎng)地及設(shè)施,具體為SMT貼片、DIP加工車(chē)間、CNC加工車(chē)間、自動(dòng)化測(cè)試車(chē)間、組包裝等生產(chǎn)車(chē)間,原材料及成品庫(kù)房,原材料及產(chǎn)品檢驗(yàn)測(cè)試實(shí)驗(yàn)室,配套購(gòu)置相應(yīng)的生產(chǎn)和檢驗(yàn)檢測(cè)設(shè)備,并將現(xiàn)有的制造系統(tǒng)進(jìn)一步擴(kuò)大以實(shí)現(xiàn)在新制造基地的全覆蓋,同時(shí)在基地內(nèi)建設(shè)員工生活配套功能區(qū)。
2、項(xiàng)目實(shí)施的必要性
(1)現(xiàn)有辦公生產(chǎn)場(chǎng)地制約軌道交通終端業(yè)務(wù)發(fā)展
公司子公司高新興創(chuàng)聯(lián)目前使用的辦公用地位于杭州市高新東方科技園園區(qū),系高新興創(chuàng)聯(lián)成立不久后于2001年租用,因成立初期業(yè)務(wù)體量較小,入駐該園區(qū)主要考慮研發(fā)、辦公及小規(guī)模生產(chǎn)制造使用。經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,公司軌道交通終端業(yè)務(wù)發(fā)展快速,人員規(guī)模和生產(chǎn)規(guī)模不斷擴(kuò)大,高新興創(chuàng)聯(lián)逐步擴(kuò)大園區(qū)內(nèi)辦公場(chǎng)地租賃面積,目前已成為園區(qū)內(nèi)租賃面積最大的企業(yè)。截止目前,高新興創(chuàng)聯(lián)人員規(guī)模已超400人,研發(fā)、生產(chǎn)、物流、辦公場(chǎng)地均嚴(yán)重不足,嚴(yán)重影響公司正常運(yùn)營(yíng),隨著公司業(yè)務(wù)的拓展,預(yù)計(jì)人員規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)張,現(xiàn)有場(chǎng)地已遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法滿(mǎn)足其發(fā)展規(guī)模所需。