張家口代寫(xiě)融資計(jì)劃書(shū) 東華能源烷烴資源綜合利用三期(I)項(xiàng)目
(二)移動(dòng)游戲行業(yè)增速明顯
2020年受疫情影響,線上娛樂(lè)得以提振,其中移動(dòng)游戲行業(yè)增速明顯。移動(dòng)游戲得益于其廣泛的受眾規(guī)模和碎片化娛樂(lè)的特征,市場(chǎng)規(guī)模遙遙領(lǐng)先于其他平臺(tái)類(lèi)別的游戲。2020年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入持續(xù)上升,客戶端游戲市場(chǎng)和網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)繼續(xù)萎縮,實(shí)際銷(xiāo)售收入和市場(chǎng)占比下降較為明顯。客戶端游戲市場(chǎng)處于存量競(jìng)爭(zhēng)階段,發(fā)展速度放緩,但由于端游的用戶往往經(jīng)驗(yàn)豐富、游戲忠誠(chéng)度較高、且付費(fèi)習(xí)慣穩(wěn)定,所以端游未來(lái)仍將穩(wěn)定占據(jù)一定的市場(chǎng)份額。網(wǎng)頁(yè)游戲近年來(lái)受到移動(dòng)游戲市場(chǎng)的沖擊,相關(guān)企業(yè)紛紛將旗下頁(yè)游改編為手游,頁(yè)游的市場(chǎng)份額逐年下降。2020年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2,096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長(zhǎng)32.61%。從版號(hào)發(fā)放情況來(lái)看,2020年共發(fā)放國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)1,308款,4其中1,222款為移動(dòng)游戲,占比約為93.43%。此外,2020年共發(fā)放進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)97款。中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)率數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模及增長(zhǎng)率數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》5數(shù)據(jù)來(lái)源:國(guó)家新聞出版署,太平洋證券研究院
(三)儲(chǔ)備精品IP,構(gòu)筑競(jìng)爭(zhēng)壁壘
頭部游戲公司收入貢獻(xiàn)的核心源自旗下數(shù)款經(jīng)典IP以及其衍生出來(lái)的產(chǎn)品,知名IP的運(yùn)營(yíng)年限也較長(zhǎng)。IP的孵化、獲取與持續(xù)運(yùn)營(yíng)能力,是一家游戲公司穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)和持續(xù)獲取現(xiàn)金流的關(guān)鍵所在。IP的孵化培養(yǎng)有賴(lài)于持續(xù)、長(zhǎng)期的研發(fā)投入,通過(guò)優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品逐步建立起口碑。盡管?chē)?guó)內(nèi)游戲公司在產(chǎn)品研發(fā)投入不斷增加,研發(fā)周期拉長(zhǎng),但目前國(guó)內(nèi)游戲公司IP自主孵化相對(duì)較少,多為外部授權(quán)。目前經(jīng)典游戲IP的獲取極為不易,甚至堪稱(chēng)稀缺資源,儲(chǔ)備精品IP已經(jīng)成為游戲公司構(gòu)筑市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)壁壘的重要手段。中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)已形成較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈,IP在其中起到重要的串聯(lián)、延伸作用。具有IP來(lái)源的移動(dòng)游戲產(chǎn)品具備天然的吸量能力,能夠快速導(dǎo)入用戶;同時(shí),在游戲劇情、畫(huà)面、音樂(lè)等設(shè)計(jì)方面可以兼顧與粉絲的情感鏈接,提升用戶留存率和付費(fèi)意愿,為產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)奠定基礎(chǔ)。對(duì)于擁有精品IP儲(chǔ)備的游戲企業(yè)來(lái)說(shuō),將具備更多的市場(chǎng)機(jī)會(huì),如騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、完美世界等游戲企業(yè)均通過(guò)IP原創(chuàng)或外部購(gòu)買(mǎi)儲(chǔ)備了大量精品IP。本公司的子公司上海駿夢(mèng)作為國(guó)內(nèi)最早涉足IP改編游戲領(lǐng)域的廠商之一,擁有《仙境傳說(shuō)RO》、《秦時(shí)明月》等多款精品IP的改編權(quán),并憑借“優(yōu)質(zhì)IP+精品游6戲”的戰(zhàn)略,陸續(xù)推出了《秦時(shí)明月mobile》、《天天打波利》、《霹靂江湖》、《仙境傳說(shuō)RO:復(fù)興》、《仙境傳說(shuō)RO:新世代的誕生》等多款深受市場(chǎng)和用戶認(rèn)可的游戲產(chǎn)品。公司擬進(jìn)一步豐富自身的精品IP儲(chǔ)備,圍繞精品IP不斷打造相關(guān)產(chǎn)品矩陣,在用戶認(rèn)知、文化影響力、游戲玩法積累等方面搶占優(yōu)勢(shì),提高在游戲產(chǎn)業(yè)中的競(jìng)爭(zhēng)壁壘,為未來(lái)業(yè)務(wù)發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
5、項(xiàng)目建設(shè)的必要性
(1)手游市場(chǎng)流量紅利逐漸見(jiàn)頂,提前布局夯實(shí)公司地位
隨著2010年全國(guó)智能手機(jī)的普及,中國(guó)手游行業(yè)憑借其全國(guó)巨大的手機(jī)用戶基數(shù)和移動(dòng)支付的便捷性得以蓬勃發(fā)展。手游市場(chǎng)在短時(shí)間內(nèi)迅速超過(guò)PC端游、頁(yè)游等市場(chǎng),成為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)第一細(xì)分市場(chǎng)。然而,隨著手機(jī)行業(yè)的快速發(fā)展,機(jī)型的迭代使得智能手機(jī)的價(jià)格逐漸平民化,加之互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展及普及,智能手機(jī)能夠運(yùn)7行的軟件或游戲品類(lèi)增多,手機(jī)用戶獲取游戲成本降低,越來(lái)越多的手機(jī)用戶培養(yǎng)了玩游戲的意向,這便導(dǎo)致手游市場(chǎng)的流量紅利逐漸萎縮。根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)信息中心《第46次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,截至2020年6月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.40億,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.36億,占比達(dá)99.26%。中國(guó)手游行業(yè)流量紅利見(jiàn)頂,市場(chǎng)逐步從流量紅利階段轉(zhuǎn)向靠?jī)?nèi)容吸引用戶階段。此階段內(nèi),流量紅利的消失使得游戲廠商獲取用戶的成本增加,游戲廠商需通過(guò)提升游戲品質(zhì),豐富游戲玩法來(lái)吸引用戶,擴(kuò)大用戶基數(shù),增強(qiáng)用戶付費(fèi)意愿,提高游戲產(chǎn)品流水,從而夯實(shí)公司市場(chǎng)地位。2020年中國(guó)游戲各細(xì)分市場(chǎng)銷(xiāo)售收入占比(%)2020年6月手機(jī)游戲用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模占比(%)數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》除此之外,2020年上半年,受新冠肺炎疫情的影響,居民線下活動(dòng)受到限制,線上產(chǎn)業(yè)得以蓬勃發(fā)展,而手機(jī)游戲填補(bǔ)了居民的文化和娛樂(lè)需求,帶動(dòng)了我國(guó)手游市場(chǎng)的需求增長(zhǎng),為駿夢(mèng)游戲的游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目提供了良好的市場(chǎng)環(huán)境。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2020年,中國(guó)手游市場(chǎng)銷(xiāo)售收入達(dá)2,096.76億元,同比增長(zhǎng)32.61%,遠(yuǎn)高于同時(shí)期端游-9.09%與頁(yè)游-22.90%的同比增長(zhǎng)速率。2018-2020年中國(guó)游戲細(xì)分市場(chǎng)銷(xiāo)售收入同比增長(zhǎng)率(%)8數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》因此,面對(duì)發(fā)展迅速、競(jìng)爭(zhēng)激烈同時(shí)又不乏機(jī)遇的手游行業(yè),駿夢(mèng)游戲需時(shí)刻保持游戲產(chǎn)品的新鮮程度,緊跟市場(chǎng)的潮流風(fēng)向,適時(shí)推陳出新,使公司的產(chǎn)品保持住市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力和可持續(xù)性,從而推動(dòng)公司向深層次發(fā)展,構(gòu)建公司在手游領(lǐng)域的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
(2)建立多元化游戲矩陣,探索公司新盈利增長(zhǎng)點(diǎn)
龐大的手游市場(chǎng)和較高的收益為駿夢(mèng)游戲的發(fā)展創(chuàng)造了條件,也為新模式、新玩法的出現(xiàn)提供了成長(zhǎng)空間。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,中國(guó)玩家本身對(duì)于游戲的喜好和需求逐步明確,玩家對(duì)于優(yōu)質(zhì)精品游戲的需求也快速提升,具有創(chuàng)新性和開(kāi)拓性玩法的手游更容易獲得玩家和市場(chǎng)的青睞。因此,單一類(lèi)型的游戲很難滿足市場(chǎng)上所有玩家的需求,建立多題材、玩法豐富多樣的多元游戲產(chǎn)品矩陣便是駿夢(mèng)游戲公司未來(lái)發(fā)展的主要方向。駿夢(mèng)游戲自成立以來(lái)便以“知名IP+精品游戲”的戰(zhàn)略,借助IP題材開(kāi)發(fā)游戲,設(shè)計(jì)玩法,憑借IP已有的知名度為游戲宣發(fā)作鋪墊,省去宣發(fā)費(fèi)用,同時(shí)還能將原先IP的忠實(shí)粉絲轉(zhuǎn)化為游戲粉絲。在該戰(zhàn)略的指導(dǎo)下,駿夢(mèng)游戲在角色扮演類(lèi)游戲已推出過(guò)多款人氣產(chǎn)品,在角色扮演游戲領(lǐng)域積累了許多經(jīng)市場(chǎng)驗(yàn)證過(guò)的成功經(jīng)驗(yàn),曾先后推出過(guò)《萌三國(guó)》、《新仙劍奇?zhèn)b傳Online》等取得成功的網(wǎng)絡(luò)游戲,以及《秦時(shí)明月mobile》、《霹靂江湖》、《仙境傳說(shuō)RO》系列等流水表現(xiàn)優(yōu)秀的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,涵蓋了角色扮演、回合制等不同游戲玩法和玄幻、武俠、三國(guó)、北歐神話等不同題材的游戲。未來(lái),駿夢(mèng)游戲?qū)⒊掷m(xù)開(kāi)發(fā)多題材、多玩法的角色扮演類(lèi)游戲以保持存量產(chǎn)品的新鮮度,滿足不同玩家的游戲需求,但同時(shí)也將積極探索新的游戲領(lǐng)域,拓展公司多元化產(chǎn)品矩陣。駿夢(mèng)游戲多元產(chǎn)品矩陣圖在本項(xiàng)目中,除了公司已開(kāi)發(fā)成功的《仙境傳說(shuō)RO:新世代的誕生》外,公司還將開(kāi)發(fā)1款全新的MMO類(lèi)手游以及1款沙盒類(lèi)游戲。對(duì)于MMO類(lèi)手游,公司自成立以來(lái)已積累了許多角色扮演類(lèi)游戲的成功經(jīng)驗(yàn),在此經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,公司將進(jìn)行畫(huà)質(zhì)、玩法、劇情等方面的更新,追求更好的畫(huà)質(zhì)、更豐富的玩法、更引人入勝的劇情,滿足玩家日益提高的游戲體驗(yàn)需求,保持公司產(chǎn)品的新鮮度。對(duì)于沙盒類(lèi)游戲,公司將在已有的角色扮演類(lèi)游戲的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上進(jìn)行積極探索,拓展公司在新的游戲領(lǐng)域內(nèi)的市場(chǎng)份額,以尋求新的盈利增長(zhǎng)點(diǎn)。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)收入前100的移動(dòng)游戲類(lèi)型中,角色扮演類(lèi)占比最高,達(dá)28%,其次是卡牌類(lèi)游戲及策略類(lèi)游戲,分別占比16%及12%。角色扮演類(lèi)游戲與卡牌類(lèi)游戲在公司的存量產(chǎn)品矩陣中分別對(duì)應(yīng)的游戲《霹靂江湖》與《仙境傳說(shuō)RO:復(fù)興》,因此在探索新的游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)略中,公司選擇了開(kāi)發(fā)策略類(lèi)的開(kāi)放世界手游。除此之外,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)還表明,在2020年海外市場(chǎng)收入前100的中國(guó)移動(dòng)游戲類(lèi)型中,策略類(lèi)游戲占比最高,達(dá)37%。因此,開(kāi)發(fā)開(kāi)放世界類(lèi)手游10與公司未來(lái)拓展多元化產(chǎn)品矩陣和布局全球化游戲版圖的目標(biāo)一致,能夠幫助公司尋找新的盈利增長(zhǎng)點(diǎn),搶占市場(chǎng)份額,從而增強(qiáng)公司的核心競(jìng)爭(zhēng)力,夯實(shí)公司市場(chǎng)地位。2020年中國(guó)收入排名前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品類(lèi)型占比2020年中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)收入前100類(lèi)型收入占比數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》