紅河代寫合同論文協(xié)議總結(jié)等文書 萬科云谷項(xiàng)目(電商創(chuàng)新園區(qū)前洋E鎮(zhèn)南側(cè)東側(cè)地塊)
(二)移動游戲行業(yè)增速明顯
2020年受疫情影響,線上娛樂得以提振,其中移動游戲行業(yè)增速明顯。移動游戲得益于其廣泛的受眾規(guī)模和碎片化娛樂的特征,市場規(guī)模遙遙領(lǐng)先于其他平臺類別的游戲。2020年,中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入持續(xù)上升,客戶端游戲市場和網(wǎng)頁游戲市場繼續(xù)萎縮,實(shí)際銷售收入和市場占比下降較為明顯。客戶端游戲市場處于存量競爭階段,發(fā)展速度放緩,但由于端游的用戶往往經(jīng)驗(yàn)豐富、游戲忠誠度較高、且付費(fèi)習(xí)慣穩(wěn)定,所以端游未來仍將穩(wěn)定占據(jù)一定的市場份額。網(wǎng)頁游戲近年來受到移動游戲市場的沖擊,相關(guān)企業(yè)紛紛將旗下頁游改編為手游,頁游的市場份額逐年下降。2020年,中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入2,096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長32.61%。從版號發(fā)放情況來看,2020年共發(fā)放國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號1,308款,4其中1,222款為移動游戲,占比約為93.43%。此外,2020年共發(fā)放進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號97款。中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入及增長率數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中國移動游戲用戶規(guī)模及增長率數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》5數(shù)據(jù)來源:國家新聞出版署,太平洋證券研究院
(三)儲備精品IP,構(gòu)筑競爭壁壘
頭部游戲公司收入貢獻(xiàn)的核心源自旗下數(shù)款經(jīng)典IP以及其衍生出來的產(chǎn)品,知名IP的運(yùn)營年限也較長。IP的孵化、獲取與持續(xù)運(yùn)營能力,是一家游戲公司穩(wěn)定運(yùn)營和持續(xù)獲取現(xiàn)金流的關(guān)鍵所在。IP的孵化培養(yǎng)有賴于持續(xù)、長期的研發(fā)投入,通過優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品逐步建立起口碑。盡管國內(nèi)游戲公司在產(chǎn)品研發(fā)投入不斷增加,研發(fā)周期拉長,但目前國內(nèi)游戲公司IP自主孵化相對較少,多為外部授權(quán)。目前經(jīng)典游戲IP的獲取極為不易,甚至堪稱稀缺資源,儲備精品IP已經(jīng)成為游戲公司構(gòu)筑市場競爭壁壘的重要手段。中國移動游戲行業(yè)已形成較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈,IP在其中起到重要的串聯(lián)、延伸作用。具有IP來源的移動游戲產(chǎn)品具備天然的吸量能力,能夠快速導(dǎo)入用戶;同時(shí),在游戲劇情、畫面、音樂等設(shè)計(jì)方面可以兼顧與粉絲的情感鏈接,提升用戶留存率和付費(fèi)意愿,為產(chǎn)品的長線運(yùn)營奠定基礎(chǔ)。對于擁有精品IP儲備的游戲企業(yè)來說,將具備更多的市場機(jī)會,如騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、完美世界等游戲企業(yè)均通過IP原創(chuàng)或外部購買儲備了大量精品IP。本公司的子公司上海駿夢作為國內(nèi)最早涉足IP改編游戲領(lǐng)域的廠商之一,擁有《仙境傳說RO》、《秦時(shí)明月》等多款精品IP的改編權(quán),并憑借“優(yōu)質(zhì)IP+精品游6戲”的戰(zhàn)略,陸續(xù)推出了《秦時(shí)明月mobile》、《天天打波利》、《霹靂江湖》、《仙境傳說RO:復(fù)興》、《仙境傳說RO:新世代的誕生》等多款深受市場和用戶認(rèn)可的游戲產(chǎn)品。公司擬進(jìn)一步豐富自身的精品IP儲備,圍繞精品IP不斷打造相關(guān)產(chǎn)品矩陣,在用戶認(rèn)知、文化影響力、游戲玩法積累等方面搶占優(yōu)勢,提高在游戲產(chǎn)業(yè)中的競爭壁壘,為未來業(yè)務(wù)發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
5、項(xiàng)目建設(shè)的必要性
(1)手游市場流量紅利逐漸見頂,提前布局夯實(shí)公司地位
隨著2010年全國智能手機(jī)的普及,中國手游行業(yè)憑借其全國巨大的手機(jī)用戶基數(shù)和移動支付的便捷性得以蓬勃發(fā)展。手游市場在短時(shí)間內(nèi)迅速超過PC端游、頁游等市場,成為中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場第一細(xì)分市場。然而,隨著手機(jī)行業(yè)的快速發(fā)展,機(jī)型的迭代使得智能手機(jī)的價(jià)格逐漸平民化,加之互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展及普及,智能手機(jī)能夠運(yùn)7行的軟件或游戲品類增多,手機(jī)用戶獲取游戲成本降低,越來越多的手機(jī)用戶培養(yǎng)了玩游戲的意向,這便導(dǎo)致手游市場的流量紅利逐漸萎縮。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心《第46次中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,截至2020年6月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.40億,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.36億,占比達(dá)99.26%。中國手游行業(yè)流量紅利見頂,市場逐步從流量紅利階段轉(zhuǎn)向靠內(nèi)容吸引用戶階段。此階段內(nèi),流量紅利的消失使得游戲廠商獲取用戶的成本增加,游戲廠商需通過提升游戲品質(zhì),豐富游戲玩法來吸引用戶,擴(kuò)大用戶基數(shù),增強(qiáng)用戶付費(fèi)意愿,提高游戲產(chǎn)品流水,從而夯實(shí)公司市場地位。2020年中國游戲各細(xì)分市場銷售收入占比(%)2020年6月手機(jī)游戲用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模占比(%)數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》除此之外,2020年上半年,受新冠肺炎疫情的影響,居民線下活動受到限制,線上產(chǎn)業(yè)得以蓬勃發(fā)展,而手機(jī)游戲填補(bǔ)了居民的文化和娛樂需求,帶動了我國手游市場的需求增長,為駿夢游戲的游戲開發(fā)項(xiàng)目提供了良好的市場環(huán)境。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2020年,中國手游市場銷售收入達(dá)2,096.76億元,同比增長32.61%,遠(yuǎn)高于同時(shí)期端游-9.09%與頁游-22.90%的同比增長速率。2018-2020年中國游戲細(xì)分市場銷售收入同比增長率(%)8數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》因此,面對發(fā)展迅速、競爭激烈同時(shí)又不乏機(jī)遇的手游行業(yè),駿夢游戲需時(shí)刻保持游戲產(chǎn)品的新鮮程度,緊跟市場的潮流風(fēng)向,適時(shí)推陳出新,使公司的產(chǎn)品保持住市場競爭力和可持續(xù)性,從而推動公司向深層次發(fā)展,構(gòu)建公司在手游領(lǐng)域的核心競爭力。
(2)建立多元化游戲矩陣,探索公司新盈利增長點(diǎn)