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              專業(yè)團(tuán)隊,多年成功經(jīng)驗
              本公司團(tuán)隊成員均為大學(xué)本科以上學(xué)歷,從事項目咨詢工作多年,取得國家統(tǒng)一考試咨詢工程師(投資)資格,積累了豐富的投資、融資工作經(jīng)驗。以專業(yè)化的水平提供商業(yè)計劃書,可行性研究報告、項目建議書等咨詢報告,能為客戶提供專業(yè)化、個性化服務(wù),以高水平、高質(zhì)量的咨詢報告,最大程度滿足不同客戶的要求。
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              林芝代寫資金管理實施細(xì)則 稻花香萬噸馫香型白酒智能化釀造基地項目
              點(diǎn)擊數(shù):534  更新時間:2022/5/12 

              林芝代寫資金管理實施細(xì)則 稻花香萬噸馫香型白酒智能化釀造基地項目

               

              3)布局全球化游戲版圖,搶占海外手游市場份額

              游戲產(chǎn)品屬于文化產(chǎn)品,提供沉浸式的體驗服務(wù),重視游戲內(nèi)容的文化內(nèi)涵和玩家之間的互動體驗,因而面對全球市場,不同國家之間因語言和文化的不同導(dǎo)致玩家對于游戲內(nèi)容的文化認(rèn)可和側(cè)重點(diǎn)出現(xiàn)差異。因此,針對不同地區(qū)的風(fēng)土文化推出適應(yīng)當(dāng)?shù)仫L(fēng)情和文化認(rèn)可的游戲版本,能夠幫助公司獲得開拓海外游戲市場份額的先機(jī),也是延長一款游戲生命周期的關(guān)鍵。其次,我國游戲市場相較于海外市場起步較晚,國內(nèi)游戲出海領(lǐng)域的競爭格局尚未完全定型,國外游戲市場滲透率也還有很大的提升空間。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》的數(shù)據(jù)顯示,2014年我國自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入達(dá)30.76億美元,到2020年海外市場銷售收入達(dá)154.50億美元,年復(fù)合增長率達(dá)31%2020年海外市場收入占中國游戲市場收入的30%,并且有穩(wěn)步上升的趨勢。除此之外,我國政策也支持中國游戲傳播海外。2018年,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,中宣部出版局領(lǐng)導(dǎo)在發(fā)言中明確指出:要推動國內(nèi)優(yōu)秀游戲海外傳播,加強(qiáng)產(chǎn)品研11發(fā)和市場推廣力度,要學(xué)習(xí)借鑒其他國家的好做法好經(jīng)驗,針對不同地區(qū)受眾特點(diǎn)和文化取向,加強(qiáng)產(chǎn)品研發(fā)和市場推廣力度,積極拓展國際市場空間;同時要更加注重游戲的文化內(nèi)涵,通過游戲載體更好地傳播中國文化、弘揚(yáng)中國價值、體現(xiàn)中國審美趣味。根據(jù)Newzoo2020年全球游戲市場報告》的數(shù)據(jù)顯示,2020年亞太地區(qū)的游戲收入達(dá)到784億美元,占全球游戲市場的49%,同比增長9.9%。北美地區(qū)位列第二,以400億美元占據(jù)2020年全球游戲市場的1/4;歐洲地區(qū)以296億美元位列全球游戲市場第三。從游戲玩家數(shù)量的角度,2020年亞太地區(qū)的游戲玩家數(shù)量最多,擁有14億玩家,占據(jù)全球游戲玩家數(shù)量的一半以上(54%),同比增長4.9%;北美地區(qū)擁有2億游戲玩家,歐洲地區(qū)擁有接近4億游戲玩家(3.86億人),由于北美地區(qū)與歐洲地區(qū)游戲市場發(fā)展較為成熟,因此增長速率相比新興市場較低,分別是2.6%3.6%2020年全球游戲市場構(gòu)成(%2020年全球游戲玩家構(gòu)成(億人)數(shù)據(jù)來源:Newzoo2020年全球游戲市場報告》因此,在政策支持和海外游戲市場發(fā)展不斷擴(kuò)大的背景下,為了延長游戲的生命周期,駿夢游戲制定了兩步走的戰(zhàn)略:即在深入發(fā)展國內(nèi)市場的同時,積極探索開拓海外游戲市場的可能性。在本項目中,駿夢游戲擬開發(fā)3款全新的游戲,將在包括中國大陸、中國港澳臺地區(qū)、東南亞地區(qū)、日韓地區(qū)、歐美地區(qū)等不同國家和地區(qū)上線,同時各個國家和地區(qū)將配備有專門負(fù)責(zé)游戲本土化的運(yùn)營人員,有針對性的進(jìn)行游戲內(nèi)容更新,延長游戲產(chǎn)品壽命,提高游戲產(chǎn)品流水。綜上所述,

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