通遼代寫項目可行性報告 市軌道交通4號線延伸工程
(3)布局全球化游戲版圖,搶占海外手游市場份額
游戲產品屬于文化產品,提供沉浸式的體驗服務,重視游戲內容的文化內涵和玩家之間的互動體驗,因而面對全球市場,不同國家之間因語言和文化的不同導致玩家對于游戲內容的文化認可和側重點出現差異。因此,針對不同地區的風土文化推出適應當地風情和文化認可的游戲版本,能夠幫助公司獲得開拓海外游戲市場份額的先機,也是延長一款游戲生命周期的關鍵。其次,我國游戲市場相較于海外市場起步較晚,國內游戲出海領域的競爭格局尚未完全定型,國外游戲市場滲透率也還有很大的提升空間。根據中國音數協游戲工委《2020年中國游戲產業報告》的數據顯示,2014年我國自主研發游戲海外市場銷售收入達30.76億美元,到2020年海外市場銷售收入達154.50億美元,年復合增長率達31%,2020年海外市場收入占中國游戲市場收入的30%,并且有穩步上升的趨勢。除此之外,我國政策也支持中國游戲傳播海外。2018年,中國游戲產業年會上,中宣部出版局領導在發言中明確指出:“要推動國內優秀游戲海外傳播,加強產品研11發和市場推廣力度,要學習借鑒其他國家的好做法好經驗,針對不同地區受眾特點和文化取向,加強產品研發和市場推廣力度,積極拓展國際市場空間;同時要更加注重游戲的文化內涵,通過游戲載體更好地傳播中國文化、弘揚中國價值、體現中國審美趣味”。根據Newzoo《2020年全球游戲市場報告》的數據顯示,2020年亞太地區的游戲收入達到784億美元,占全球游戲市場的49%,同比增長9.9%。北美地區位列第二,以400億美元占據2020年全球游戲市場的1/4;歐洲地區以296億美元位列全球游戲市場第三。從游戲玩家數量的角度,2020年亞太地區的游戲玩家數量最多,擁有14億玩家,占據全球游戲玩家數量的一半以上(54%),同比增長4.9%;北美地區擁有2億游戲玩家,歐洲地區擁有接近4億游戲玩家(3.86億人),由于北美地區與歐洲地區游戲市場發展較為成熟,因此增長速率相比新興市場較低,分別是2.6%和3.6%。2020年全球游戲市場構成(%)2020年全球游戲玩家構成(億人)數據來源:Newzoo《2020年全球游戲市場報告》