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本公司團(tuán)隊(duì)成員均為大學(xué)本科以上學(xué)歷,從事項(xiàng)目咨詢工作多年,取得國家統(tǒng)一考試咨詢工程師(投資)資格,積累了豐富的投資、融資工作經(jīng)驗(yàn)。以專業(yè)化的水平提供商業(yè)計(jì)劃書,可行性研究報(bào)告、項(xiàng)目建議書等咨詢報(bào)告,能為客戶提供專業(yè)化、個(gè)性化服務(wù),以高水平、高質(zhì)量的咨詢報(bào)告,最大程度滿足不同客戶的要求。
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松原代寫可行性研究報(bào)告 三寧化工股酰胺及尼龍新材料項(xiàng)目
點(diǎn)擊數(shù):437  更新時(shí)間:2022/4/4 

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松原代寫可行性研究報(bào)告 三寧化工股酰胺及尼龍新材料項(xiàng)目

 

2)建立多元化游戲矩陣,探索公司新盈利增長點(diǎn)

龐大的手游市場和較高的收益為駿夢游戲的發(fā)展創(chuàng)造了條件,也為新模式、新玩法的出現(xiàn)提供了成長空間。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,中國玩家本身對(duì)于游戲的喜好和需求逐步明確,玩家對(duì)于優(yōu)質(zhì)精品游戲的需求也快速提升,具有創(chuàng)新性和開拓性玩法的手游更容易獲得玩家和市場的青睞。因此,單一類型的游戲很難滿足市場上所有玩家的需求,建立多題材、玩法豐富多樣的多元游戲產(chǎn)品矩陣便是駿夢游戲公司未來發(fā)展的主要方向。駿夢游戲自成立以來便以知名IP+精品游戲的戰(zhàn)略,借助IP題材開發(fā)游戲,設(shè)計(jì)玩法,憑借IP已有的知名度為游戲宣發(fā)作鋪墊,省去宣發(fā)費(fèi)用,同時(shí)還能將原先IP的忠實(shí)粉絲轉(zhuǎn)化為游戲粉絲。在該戰(zhàn)略的指導(dǎo)下,駿夢游戲在角色扮演類游戲已推出過多款人氣產(chǎn)品,在角色扮演游戲領(lǐng)域積累了許多經(jīng)市場驗(yàn)證過的成功經(jīng)驗(yàn),曾先后推出過《萌三國》、《新仙劍奇?zhèn)b傳Online》等取得成功的網(wǎng)絡(luò)游戲,以及《秦時(shí)明月mobile》、《霹靂江湖》、《仙境傳說RO》系列等流水表現(xiàn)優(yōu)秀的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,涵蓋了角色扮演、回合制等不同游戲玩法和玄幻、武俠、三國、北歐神話等不同題材的游戲。未來,駿夢游戲?qū)⒊掷m(xù)開發(fā)多題材、多玩法的角色扮演類游戲以保持存量產(chǎn)品的新鮮度,滿足不同玩家的游戲需求,但同時(shí)也將積極探索新的游戲領(lǐng)域,拓展公司多元化產(chǎn)品矩陣。駿夢游戲多元產(chǎn)品矩陣圖在本項(xiàng)目中,除了公司已開發(fā)成功的《仙境傳說RO:新世代的誕生》外,公司還將開發(fā)1款全新的MMO類手游以及1款沙盒類游戲。對(duì)于MMO類手游,公司自成立以來已積累了許多角色扮演類游戲的成功經(jīng)驗(yàn),在此經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,公司將進(jìn)行畫質(zhì)、玩法、劇情等方面的更新,追求更好的畫質(zhì)、更豐富的玩法、更引人入勝的劇情,滿足玩家日益提高的游戲體驗(yàn)需求,保持公司產(chǎn)品的新鮮度。對(duì)于沙盒類游戲,公司將在已有的角色扮演類游戲的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上進(jìn)行積極探索,拓展公司在新的游戲領(lǐng)域內(nèi)的市場份額,以尋求新的盈利增長點(diǎn)。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2020年中國收入前100的移動(dòng)游戲類型中,角色扮演類占比最高,達(dá)28%,其次是卡牌類游戲及策略類游戲,分別占比16%12%。角色扮演類游戲與卡牌類游戲在公司的存量產(chǎn)品矩陣中分別對(duì)應(yīng)的游戲《霹靂江湖》與《仙境傳說RO:復(fù)興》,因此在探索新的游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)略中,公司選擇了開發(fā)策略類的開放世界手游。除此之外,中國音數(shù)協(xié)游戲工委《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)還表明,在2020年海外市場收入前100的中國移動(dòng)游戲類型中,策略類游戲占比最高,達(dá)37%。因此,開發(fā)開放世界類手游10與公司未來拓展多元化產(chǎn)品矩陣和布局全球化游戲版圖的目標(biāo)一致,能夠幫助公司尋找新的盈利增長點(diǎn),搶占市場份額,從而增強(qiáng)公司的核心競爭力,夯實(shí)公司市場地位。2020年中國收入排名前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品類型占比2020年中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場收入前100類型收入占比數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》

3)布局全球化游戲版圖,搶占海外手游市場份額

游戲產(chǎn)品屬于文化產(chǎn)品,提供沉浸式的體驗(yàn)服務(wù),重視游戲內(nèi)容的文化內(nèi)涵和玩家之間的互動(dòng)體驗(yàn),因而面對(duì)全球市場,不同國家之間因語言和文化的不同導(dǎo)致玩家對(duì)于游戲內(nèi)容的文化認(rèn)可和側(cè)重點(diǎn)出現(xiàn)差異。因此,針對(duì)不同地區(qū)的風(fēng)土文化推出適應(yīng)當(dāng)?shù)仫L(fēng)情和文化認(rèn)可的游戲版本,能夠幫助公司獲得開拓海外游戲市場份額的先機(jī),也是延長一款游戲生命周期的關(guān)鍵。其次,我國游戲市場相較于海外市場起步較晚,國內(nèi)游戲出海領(lǐng)域的競爭格局尚未完全定型,國外游戲市場滲透率也還有很大的提升空間。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,2014年我國自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入達(dá)30.76億美元,到2020年海外市場銷售收入達(dá)154.50億美元,年復(fù)合增長率達(dá)31%2020年海外市場收入占中國游戲市場收入的30%,并且有穩(wěn)步上升的趨勢。除此之外,我國政策也支持中國游戲傳播海外。2018年,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中宣部出版局領(lǐng)導(dǎo)在發(fā)言中明確指出:要推動(dòng)國內(nèi)優(yōu)秀游戲海外傳播,加強(qiáng)產(chǎn)品研11發(fā)和市場推廣力度,要學(xué)習(xí)借鑒其他國家的好做法好經(jīng)驗(yàn),針對(duì)不同地區(qū)受眾特點(diǎn)和文化取向,加強(qiáng)產(chǎn)品研發(fā)和市場推廣力度,積極拓展國際市場空間;同時(shí)要更加注重游戲的文化內(nèi)涵,通過游戲載體更好地傳播中國文化、弘揚(yáng)中國價(jià)值、體現(xiàn)中國審美趣味。根據(jù)Newzoo2020年全球游戲市場報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,2020年亞太地區(qū)的游戲收入達(dá)到784億美元,占全球游戲市場的49%,同比增長9.9%。北美地區(qū)位列第二,以400億美元占據(jù)2020年全球游戲市場的1/4;歐洲地區(qū)以296億美元位列全球游戲市場第三。從游戲玩家數(shù)量的角度,2020年亞太地區(qū)的游戲玩家數(shù)量最多,擁有14億玩家,占據(jù)全球游戲玩家數(shù)量的一半以上(54%),同比增長4.9%;北美地區(qū)擁有2億游戲玩家,歐洲地區(qū)擁有接近4億游戲玩家(3.86億人),由于北美地區(qū)與歐洲地區(qū)游戲市場發(fā)展較為成熟,因此增長速率相比新興市場較低,分別是2.6%3.6%2020年全球游戲市場構(gòu)成(%2020年全球游戲玩家構(gòu)成(億人)數(shù)據(jù)來源:Newzoo2020年全球游戲市場報(bào)告》因此,在政策支持和海外游戲市場發(fā)展不斷擴(kuò)大的背景下,為了延長游戲的生命周期,駿夢游戲制定了兩步走的戰(zhàn)略:即在深入發(fā)展國內(nèi)市場的同時(shí),積極探索開拓海外游戲市場的可能性。在本項(xiàng)目中,駿夢游戲擬開發(fā)3款全新的游戲,將在包括中國大陸、中國港澳臺(tái)地區(qū)、東南亞地區(qū)、日韓地區(qū)、歐美地區(qū)等不同國家和地區(qū)上線,同時(shí)各個(gè)國家和地區(qū)將配備有專門負(fù)責(zé)游戲本土化的運(yùn)營人員,有針對(duì)性的進(jìn)行游戲內(nèi)容更新,延長游戲產(chǎn)品壽命,提高游戲產(chǎn)品流水。綜上所述,在國內(nèi)游戲海外領(lǐng)域還有較大提升空間的前提下,依托國家政策支持,公司在此時(shí)提前布局全球化游戲版圖,上線全球化游戲,一方面可以避開國內(nèi)競爭日益加劇的局面,另一方面可以搶占國產(chǎn)游戲出口市場的先機(jī),確立市場地位,為未來12全球化游戲鋪墊道路,延長游戲產(chǎn)品生命周期,提高產(chǎn)品收益率,進(jìn)一步增強(qiáng)公司盈利能力。


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