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        濮陽代寫商業計劃BP書 新能源汽車熱管理電子泵生產基地項目
        點擊數:520  更新時間:2022/7/24 

        濮陽代寫商業計劃BP書 新能源汽車熱管理電子泵生產基地項目

         

        (三)項目符合公司發展戰略需要

        江蘇瀚康生產鋰電添加劑已有15年的歷史,并不斷研發和擴大鋰鹽、酯類、腈類添加劑,逐漸形成鋰電添加劑產品的系列化,是國內重要的鋰電添加劑供應商。隨著未來全球鋰離子電池電解液的高速增長及公司鋰離子電池電解液產量的大幅提升,公司面臨碳酸亞乙烯酯、氟代碳酸乙烯酯等設計產能不足及對二氟草酸硼酸鋰、二草酸硼酸鋰、三(三甲基硅基)硼酸酯等新產品需求持續快速增加的發展機遇。本項目的建設有助于公司鋰電池產業一體化發展需求,對確保鋰電關鍵原料供應安全,增強鋰離子電池電解液產品市場競爭力和保持公司行業領先地位具有重要意義。

        三、項目產品及規劃產能

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        本項目產品及規劃產能如下:1、一期規劃:年產29,300噸鋰電添加劑產品包括:氯代碳酸乙烯酯、氟代碳酸乙烯酯、碳酸亞乙烯酯、硫酸乙烯酯等;2、二期規劃:年產29,700噸鋰電添加劑二期視市場情況啟動建設,重點規劃氯代碳酸乙烯酯、氟代碳酸乙烯酯、碳酸亞乙烯酯、硫酸乙烯酯、二草酸硼酸鋰等鋰電添加劑。

        四、項目技術來源

        本項目中鋰電添加劑所采用的技術是由公司及江蘇瀚康自主開發的成熟技術,產品已經申請并取得了多項專利,擁有自主知識產權,且鋰電添加劑在淮安、南通、惠州建有工廠或類似產線,工藝技術成熟穩定,達到行業先進水平。運營本項目的專業團隊成員具有數十年精細化工產品技術研發、工程設計、安全生產和技術管理經驗,能高效推動本項目的實施及生產技術管理,從而確保本項目的工藝技術領先,產業鏈布局合理,產品市場定位精準。

        五、項目選址

        本項目選址于江蘇省淮安市淮安工業園區,園區的主導產業為鹽化工、精細化工等化工新材料產業,園區交通運輸便利,公用工程配套及輔助設施完善,具備較好的建設條件,利于項目順利建設。

        (一)積極的國家政策指引行業方向

        游戲產業是社會主義文化事業的重要組成部分,在注重社會效益和未成年人保護工作,注重精品化建設、文化內涵,和科技賦能的前提下,我國游戲產業規模保持高速增長,自主研發能力不斷提升,海外市場拓展步伐明顯加快,產品形態和經營模式日益豐富。國家陸續出臺相關產業政策,引導和扶持具有研發能力的國內游戲廠商,鼓勵弘揚民族精神、體現民族文化與正能量,中國游戲產業呈現出健康、繁榮、多元的發展態勢。從十三五開始,我國文化部推出了若干項政策,以積極引導及鼓勵游戲、動漫等行業的發展,并采取多項措施,規范各文化產業的監管。我國文化部在《文化部十三五時期文化產業發展規劃》(下簡稱《規劃》)中,對游戲產業發展水平,形成文化產業新的增長點,培育一批具有較強品牌影響力和國際競爭力的骨干游戲企業,推進游戲產業結構升級等方面進行了規劃指導,體現了國家貫徹創新驅動戰略的決心,利好游戲行業的發展;再次,《規劃》明確要加快制定出臺文化產業促進法,把行之有效的文化經濟政策法定化,健全促進社會效益和經濟效益有機統一的制度規范,確保游戲行業從業企業在高速發展的過程中,具備了良性的監管環境,降低行業不良企業惡性競爭及沖擊的風險。國內各地區依據各自的地緣優勢和地方特色,聚焦區域產業發展,游戲開發和制作呈現出新景象。如北京立足產業全局,大力推動一都五中心建設工作,構建網絡游戲發展的產業新格局;上海依托經濟優勢,著力打造中國電競之都的產業標簽,在組織電競聯賽、游戲解說方面取得了較快發展,孵化了一批有實力、有技術、有品牌的游戲企業。此外,越來越多的地方都在響應國家有關文化產業的政策號召,向以游戲為代表的數字內容產業發力,制訂相應的城市游戲產業發展規劃。202147日,國家發展改革委和商務部共同發布了《商務部關于支持海南自由貿易港建設放寬市場準入若干特別措施的意見》(發改體改〔2021479號),其中提到鼓勵網絡游戲產業發展。探索將國產網絡游戲試點審批權下放海南,支持海南發展網絡游戲產業。這是游戲版號的審批權首次試點下放至地方,F行國產網絡游戲的審批機制是由具有資質的游戲運營機構先向省級出版主管部門申請,經省級主管部門審核同意后,再報送國家新聞出版署審批。2018年游戲版號因機構改革暫停審批,經過調整,2020年游戲版號審批已趨于常規化。此次文件支持將版號的審批權下放,有望優化整個游戲版號的審批步驟,縮短審批時間,直接利好注冊在海南的游戲企業,進而惠及整個游戲行業。

        (二)移動游戲行業增速明顯

        2020年受疫情影響,線上娛樂得以提振,其中移動游戲行業增速明顯。移動游戲得益于其廣泛的受眾規模和碎片化娛樂的特征,市場規模遙遙領先于其他平臺類別的游戲。2020年,中國移動游戲市場實際銷售收入持續上升,客戶端游戲市場和網頁游戲市場繼續萎縮,實際銷售收入和市場占比下降較為明顯。客戶端游戲市場處于存量競爭階段,發展速度放緩,但由于端游的用戶往往經驗豐富、游戲忠誠度較高、且付費習慣穩定,所以端游未來仍將穩定占據一定的市場份額。網頁游戲近年來受到移動游戲市場的沖擊,相關企業紛紛將旗下頁游改編為手游,頁游的市場份額逐年下降。2020年,中國移動游戲市場實際銷售收入2,096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長32.61%。從版號發放情況來看,2020年共發放國產網絡游戲版號1308款,4其中1,222款為移動游戲,占比約為93.43%。此外,2020年共發放進口網絡游戲版號97款。中國移動游戲市場實際銷售收入及增長率數據來源:中國音數協游戲工委《2020年中國游戲產業報告》中國移動游戲用戶規模及增長率數據來源:中國音數協游戲工委《2020年中國游戲產業報告》5數據來源:國家新聞出版署,太平洋證券研究院

        (三)儲備精品IP,構筑競爭壁壘


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